De volta a ativa!



Uhuuuu....
Depois de eras de caos e opressões...
Voltamos!
Com força total e com mais cosplays em mente!
Mas no exato momento é pra comentar do vício sobre gashapons e figure actions!!!!
Wahhhh simplesmente "eles" podem causar um rombo em suas contas bancárias~!O q aconteceu no meu caso...T_T
...fui passar o mês em sampa pra estudar e obviamente tive q ir no Anime Friends!!!Uhuuuu!!!
Minha tristeza foi constatar q os vendedores não conhecem os personagens, uma pena mesmo...porém reservei algumas belezinhas pra minha coleção...kufufu....depois tiro fotinhos pra postar aki ;)
Wahhhh kakoiiiiiiiii!!!!


Uma coisa q adorei tb foi estar no dia do Tanabata Matsuri por isso tirei essas duas fotos!(-^o^-)
(http://www.culturajaponesa.com.br/htm/tanabatamatsuri.html)
A beleza das cores e o significado de td é mágico mesmo!^^
Nippon RULES! \o/

ZELDA







Achei interessante!



ai pensei: pq não postar?



Enfim...



essa entrevista foi tirada do site do msn! =D



Então não é minha.. e todos os direitos autorais a eles lá! XD













Data de nascimento:1963



Local de nascimento:Nagano



Cargo:Gerente e produtor de desenvolvimento de softwares na Nintendo Co., Ltda.



Mais conhecido por:



Mudar o rumo da série Zelda com os títulos The Wind Waker e Twilight Princess



Prato favorito:A comida da sua esposa



Trabalho mais recente:The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass





(27/11/2008 - 11:07:35)
Por Alexei Barros
O que você faria se tivesse que assumir as rédeas criativas de uma das séries mais aclamadas da história dos games? Pior ainda: e se esta posição tivesse sido ocupada anteriormente por Shigeru Miyamoto? No caso do diretor e produtor Eiji Aonuma, a resposta foi simples: bastou trilhar o seu próprio caminho e a experiência adquirida com esses trabalhos o levou a explorar novos territórios: gráficos melhorados, mecânica superior ou então um esquema de controle totalmente inovador. Embora algumas mudanças não tenham sido bem aceitas pelos fãs da série, ninguém pode negar que a cada jogo – de Majora’s Mask até Twilight Princess – o sucesso foi maior, o que apenas serviu para calcificar ainda mais o lugar de Aonuma como um dos designers mais talentosos da indústria dos games.

MSN Jogos: Em sua opinião, qual o maior desafio da Nintendo em termos de expansão de audiência sem afetar a base de fãs mais antigos?inho.
Talvez ele discorde, mas se existe alguém no mundo capaz de ocupar o lugar de Miyamoto, este alguém atende pelo nome de Aonuma. Ele trabalhou em praticamente todos os títulos da série Zelda desde Ocarina of Time.



Eiji Aonuma: Os jogadores são os culpados pela evolução dos jogos, então a Nintendo jamais pensou em ofender os mais fiéis. Vamos chegar num momento em que a empresa vai ter que mudar de rumo para não estagnar. No passado, tivemos que criar uma nova abordagem de jogos para oferecer uma experiência diferenciada – foi a nossa intenção com o Nintendo DS e também com o Wii. Na indústria dos games, a experiência proporcionada por um jogo se torna cada vez mais importante do que os aspectos técnicos. Esse novo momento vai trazer todo tipo de gente para o mercado dos games – gente que sempre curtiu jogar e pessoas que não sabem nem segurar um joystick. As possibilidades são infinitas e eu estou ligado no futuro.



MSN: Pegue os jogos The Wind Waker e Twilight Princess: qual dos dois tem o melhor gráfico na sua opinião?



EA: Os dois têm um lugar especial no meu coração porque eu me dediquei muito a ambos. No momento o meu filho está jogando Twilight Princess, mas assim que ele terminar o jogo eu vou dar de presente o Wind Waker. Nenhum é melhor que o outro. Eu gosto dos dois porque eles são únicos. Para seguirmos adiante é preciso entender que as coisas são diferentes. Eu acredito que a diversidade em Zelda é o que tornou a série uma coisa tão incrível. Pessoalmente, devo confessar que eu tenho vontade de desenvolver uma versão de Wind Waker para o Wii. É claro que existe um abismo entre o meu desejo e o mundo real, mas de qualquer maneira é um sonho. Pronto, falei!



MSN: Você disse que gostaria de passar o comando de Zelda para uma equipe de designers mais jovens. Se isso acontecer, você tem outros projetos em mente?



EA: Bom, em primeiro lugar eu nunca disse que quero me afastar de Zelda de uma vez por todas. Eu apenas acredito que os designers mais jovens são capazes de inovar a série, pois eles têm referencias diferentes. Queremos enriquecer o grupo como um todo, trazendo novas perspectivas. A exemplo de Miyamoto, eu não tenho vontade de me aposentar tão cedo.



MSN: Qual a explicação que você dá para o sucesso estrondoso da série Zelda nos últimos 20 anos?



EA: Na verdade, quando eu estava me matando no projeto de Twilight Princess, minha equipe me perguntou exatamente a mesma coisa. O que fazia os profissionais se dedicarem tanto a um projeto? Acho que tudo se resume a uma coisa: Zelda é um tipo de jogo que engloba elementos de diversos estilos de outras aventuras. O personagem principal é muito forte e o cenário oferece muitas possibilidades. O resultado é inevitável: os jogadores se entregam e começam a pensar que se transformaram em Link.



MSN: Qual foi a sua reação quando recebeu o convite para cuidar da série Zelda?



EA: Eu acho que uma das coisas que possibilitou o meu trabalho como diretor e produtor da série Zelda foi exatamente a minha capacidade de lidar com a pressão. Eu fico nervoso, sinto a pressão, mas a única saída que tenho é finalizar o trabalho.



MSN: Qual a sua etapa favorita no processo de criação de um jogo?
EA: Acho que é aquele momento quando uma idéia se concretiza. Quando eu olho para um jogo, eu observo todas as coisas em funcionamento e todas as coisas erradas, daí vou limpando tudo, deixando somente a parte boa. Às vezes pode acontecer de uma coisa não muito legal ficar no projeto final. Quando Miyamoto está por perto é um pouco diferente: sempre tem uma mesa voando pelo escritório. Mas é legal também.



MSN: Na sua opinião, qual o elemento mais importante de um game?



EA: A minha vida seria ridiculamente fácil se eu tivesse essa reposta! (risos) No geral, é importante trabalhar duro e ter vontade de melhorar sempre. Depois que você cria algo muito legal, você ganha o poder de seguir adiante mesmo nas situações mais difíceis, porque sabe que pode atingir seus objetivos, corrigir os erros e vencer no final



MSN: Como você entrou para o mercado dos videogames?



EA: Eu fiz testes na Nintendo, fui aprovado e comecei a fazer jogos. Na faculdade eu costumava fazer artesanato em madeira. Miyamoto também gostava de artesanato, então talvez ele tenha encontrado em mim um aliado (risos).



MSN: Quais são os jogos e/ou criadores de jogos que você mais admira fora da Nintendo?



EA: Quando eu penso em criadores de jogos, eu penso em Hayao Miyazaki. Ele é um verdadeiro artista e mudou a maneira que as pessoas enxergam as coisas. É um ídolo. Mas eu sou treinado para responder essa pergunta com um único nome: Miyamoto! Risos!



MSN: Quando você era criança o que sonhava em ser quando crescer?



EA: Eu pensava em ser um professor ou cientista de robôs. Eu queria ser como os caras que construíram o Astro Boy ou o Dr. Tenma. Eu sempre fui meio louco. Mas posso garantir: não queria ser louco, só queria construir robôs!



MSN: Qual o seu passatempo favorito? (não vale videogame!)



EA: Acreditem ou não, eu sou percussionista. Toco tambores latinos.



Trabalho de mestre



O primeiro jogo criado por Aonuma foi lançado somente no Japão, mas causou uma impressão muito boa em Miyamoto (talvez pela semelhança com a série Zelda) ao ponto do gênio dos games convidar Aonuma para entrar na equipe de produção de Zelda como diretor de Ocarina of Time. Aonuma foi responsável por todos os jogos da série desde então, passando por Majora’s Mask até Four Swords Adventures.



Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima Super Famicom, 1996 (só no Japão)The Legend of Zelda: The Ocarina of TimeN64, 1998The Legend of Zelda: Majora's MaskN64, 2000The Legend of Zelda: The Wind WakerGCN, 2003The Legend of Zelda: Twilight PrincessWii/GC, 2006





Cansaço X Cosplay



Hi mina-san!!^^
Mais uma vez aqui depois de um tempão!!Hehe ^^'>
Domo Riku pelo post! xP Adorei mesmo...só me devem uma "party",hein!? ¬¬
Bom...mas um novo cosplay está sendo preparado...saindo do forno...Bwahahahahah ò_ó/
Como dizem por aih...vida de otaku é dificil...vida de cosplayer é pior ainda...ou melhor...cosmaker *saindo alminha* tou tentando um "seppuku" há dias...
Preparar cartolas é bem complicadinho mesmo...imagine fazer isso em dobro, mais um psinê, uma bengala, um par de orelhas e um rabinho...sem contar do fato que temos que explicar ou na real: desenhar pra fazer a costureira entender!! xDDD
O legal de tudo foi poder desenhar as roupas! Simplesmente adorei ^^ *Domo tomodachis do Costown!
Dois dos personagens ( Riku and Chaos) estão utilizando roupas num estilo mais moderno, à la JRock! O meu em estilo antigo, acho que pelo século 19 ;D
Tirando os prazeres vem a vida difícil...provas chegando e trabalhos pra serem entregues i___i
Nossos personagens não são muitoo convencionais dessa vez...seria uma versão gótica de um conto bem peculiar (*u_u´´)..I wonder...
Bom...fica aqui um post humilde de uma cosmaker que tah pra se jogar do 4º andar de onde mora...*just kidding

The photos is coming soon....
I hope so....
Plz bring me more tea...;D
Take care everybody!!
Thankz for read this post!!^^
Very unbirthday to you and to me! Bwahahahhah

^^

Dia de Festa


Nossa! E como o tempo passa!!
Essa pessoa maravilhosa tá fazendo aniversário hoje!! Completando mais um ano de vida, e ficando mais velha!!
Só tem uma coisa que eu me arrependo sobre ter conhecido ela:
E é justamente não te-la conhecido antes!
Engraçado que eu já tinha visto ela antes, ela tinha me chamado atenção com sua energia e sua garra!! ^_^ e é claro, pelo nosso gosto comum em Yaoi! Kukuku!
E o tempo passou.. passou e passou! E nós finalmente ficamos amigas! Uhuuuuuu! É isso aê!
Essa amizade, pretendo cultivar com muito carinho agora no presente e no futuro!!!

Sou muito ruim em palavras, mas deixo esse depoimento só pra dizer, o quanto você é importante pra mim!! E o quanto eu aprecio sua amizade!! ^_^v
Agora com seus 21 aninhus!! E proximo ano faço pros 22! =DDD não vejo a hora de chegar no 24 pra eu zuar!! LOL
E pretendo estar sempre comemorando todos os outros anos que seguiram, torcendo por você! E estando ao seu lado como puder! ^_^ Conte sempre comigo!
Yay!

Beijinhus

Itachi-san!!!
=D

PS: Se desse poderia devolver meu irmãozinho ? SASUKE!? Õ/^\Õ o
ps2: você já tem um agora! yay!! ^_^v

Costown Heaven tadaimaaa!!!!!

Konnichuwa!!!! Sora and Riku desu!!!! Quanto tempo,hein?!Bom, o JRocker's Life vai ser dividido com o Costown Heaven, justamente por amarmos cosplay assim como td de bom na cultura japonesa! xD O Costown Heaven é formado por 3 amigos (Sora, Riku and Chaos) e foi feito não só com o intuito de se divertir, mas para ensinar que ser cosplayer é ter responsabilidade e compromisso com o personagem, adquirindo dessa forma seus "poderes" (LOL) e sua personalidade...além de, é claro, um maravilhoso fanservice!!AAAEWWWWWW!!!*gritaria ao fundo* Estamos bem no inicio mesmo, mas com mtos projetos em mente! Eh isso aih! Viva os cosplayers!!!




Tobi (Sora); Itachi (Riku) and Kakuzu (Chaos) ...E começamos nossa jornada em busca do mais forte (oops.. anime errado)!!! xDDDD

Voltaremos em breve com mais cosplay!!!!!!!!


Blade - A Lâmina do Imortal



"próximo dia 18, os assinantes da TV por assinatura Sky terão acesso à primeira emissora de produção brasileira voltada totalmente para a cultura oriental - A JBN TV (Japão Brasil Network). Com o slogan "A tevê onde a gente se vê", os executivos da JBN TV apostam na consolidação da emissora entre os dois milhões de descendentes e familiares nipônicos, além dos brasileiros simpatizantes da cultura oriental.O principal objetivo da nova emissora é proporcionar a divulgação dasnovidades tecnológicas, artísticas e de comportamento que estão virando mania no Japão e, ao mesmo tempo, destacar os fatos brasileiros que mexem com a comunidade japonesa.Para facilitar o acesso aos espectadores, os programas são criados e falados em português. Filmes inéditos e novelas japonesas exclusivas contarão com legendas e temas históricos, turísticos e científicos serão também destaques da programação.
Fonte: Portal ImprensaVisite o site da emissora:
http://www.jbntv.com.br/"


e mais:


Blade – A Lâmina do Imortal ganha anime!!!!


E já está passando lá no Japão desde do dia 24 de abril!

quero assistir!!
*_____*

Vampire Knight vai virar Anime!!!

"Vampire Knight ganhará anime
Mangá sobre vampiros terá versão animada
por
Redação Henshin27.11.2007
Mais um mangá shojo vai ganhar versão animada no ano de 2008. Dessa vez o “contemplado” será o título Vampire Knight da autora Matsuri Hino. A informação é da Hakusensha, empresa que publica o mangá em terras japonesas.
Vampire Knight conta a história de Yuuki Cross, uma garota que carrega em seu passado o trauma de ter sido atacada por um vampiro ainda em sua infância. Salva por um outro vampiro na época, Yuuki entra para o colégio Cross Academy, no qual tanto humanos quanto os seres da noite freqüentam as aulas. Após ser destacada para fazer parte de um seleto grupo, que inclui Kaname Kuran, o ser que a salvou do ataque há anos atrás, e o caçador de vampiros Zero Kiryu, cabe a Yuki a difícil tarefa de manter a paz e a harmonia no ambiente estudantil ao mesmo tempo em que tenta se livrar de um aparente triângulo amoroso que vive com seus dois colegas.
Ainda não há previsão de estréia para o anime de Vampire Knight no Japão."


E não é um máximo isso? eu amei a noticia! ainda mais que eu sou fãzona da série!!! e da Matsuri Hino-sama!! *_______* um traço leve e poderoso... com uma mão sexy! (sabiam que ela usa a própria mão pra desenhar a dos personagens? O.o LOL! eu ri sozinha quando soube! =_=" e eu que achava a mao do Zero-san tão sexy...) mas é a vida!

quem tá afim de dar uma olhadinha... só pra ilustrar:
http://br.youtube.com/watch?v=TByysIzJFyU


beijinhos! =D nem sei se alguem vai ler isso aqui! nao importa...o importante é que a polpança barmeirinos continua numa boa!! XDDDDDDDDDDD e que tem dois gostosos no post!